如果被森夏知道奈须这边又在划水的话,森夏这个时候,大概会暴走吧。
不过森夏此时此刻,似乎并没有那个空闲去在意这件事情。
因为森夏这边,正在捣鼓DW社的作品。
《罪恶王冠》成为了Animic的招牌作品,楪祈现在基本已经算是Animic的看板娘了。
而型月在做起来之后,现在也有了《月姬》这个代表作。
但是,森夏的另外一个马甲,也就是DW社,现在制作的第一个游戏《鬼哭街》虽然已经准备上市,但是这个游戏的体量,和其他游戏,还是有些差距的。
这是一个中量级游戏,在Galgame之中,也不能说是大制作,所以森夏和千佳之前就商议需要一些特色。
但是从另一方面来看,这方面他们也没有太好的办法,毕竟,大制作是需要大人力的,而现在Animic这边都在全心全意赶工鲁路修,甚至他们还找了不少协力,DW社这边再想要弄出一个大新闻,这基本上都是很难办到的。
要说大制作的话,类似《School_Days》这样的作品,其实森夏也都还是记得的,DW社这边,之前也有很多的创意留着,随时随地能够开始干活,只是工作量方面,是一个大问题,人力不足,把这个作品变成又臭又长的裹脚布,这根本就没有什么意义,不如等以后有机会,再弄个大新闻。
那现在咋办?继续制作一个中量级游戏?
等一下,这样的话,DW社就基本没有什么意义了啊,这就是一个普通的绅士会社而已。
作为一个有理想的绅士,森夏想要做的,可不仅仅只是一个普通的游戏而已,而是想要让DW社打出名号的作品。而在这其中,人力也是一个大问题。
但其实这不是问题。
因为就在这个时候,森夏和千佳大开脑洞:咱们弄个18X的互联网游戏吧!
最初的企划,是从雪乃那边开始的,但森夏和千佳讨论一番之后,都觉得这件事情好像可以。
无论是什么样的工口网游,基本上只要工口剧本能够到位,想要吸引人,应该都是可以的。
而在“未来的历史”中,也的确有很多日本的绅士游戏厂商开始开发绅士系列的网游了。
例如有一个绅士界耳熟能详的少女降服妖魔的少女冒险AVG游戏《对魔忍》,这个游戏后来的续作,就是发布在网页上的网络游戏,让人大力氪金、大力抽卡的网络游戏……
当然,森夏现在非常的有良心,在互联网用户数量不够的时候,森夏是不会做这种竭泽而渔的事情,猪要养肥了再杀……啊,不对,我们是有良心的企业,我们是要把蛋糕分给大家才对……
而现在,森夏的第一步,就是要从互联网的文字游戏入手。
DW社之前是被安排在Animic会社的下面的,大家都是在一起工作的,但是随着Animic的扩展,DW社现在也搬迁出来了,来到了武藏野这边。
而Animic如果进一步发展的话,大概也会从秋叶原搬出来,并不是租金的原因,而是人力的缘故,虽然在那个地方已经有两层楼可供使用,但是还是太少了。
当然,就算搬出来,那边的办公室也会保留,只不过并不会作为制作中心,而是作为门面和其他管理机构之类的。
而森夏和千佳,现在就在武藏野的DW社这边。
自从昨天回家之后,森夏和千佳就一直在思考这个问题,今天雪乃要去见神主爷爷,然后讨论给玉藻前换一个手办……不对,是雕像的事情,所以并没有过来。
而且说实话,森夏也不希望雪乃来这边。
虽然森夏知道雪乃已经在写出了一些非常厉害的文章,但是作为哥哥,森夏对雪乃的事情,还是非常在意的。
“网络游戏和本地的单机游戏是不同的,而我们采用的网络游戏,又是文字游戏,所以我个人认为,这方面可以从游戏的自由度上面下手。”
在公司的会议室里面,森夏、千佳还有老虚和其他的工作人员等人,正在这里交流。
这些人之中,有很多都是从制作《罪恶王冠》绅士MOD时期就聚集到一起的绅士,各种花样、各种Play,可以说都是无比精通。
“第一个游戏的话,我们采用这种高自由度的设计,会不会让玩家们不知所措?”千佳在旁边提出了疑问,“我昨天晚上回家的时候,稍微思考了一下呢,我觉得这种高自由度的设计,会让玩家们有些不知所措,这个时候,我觉得我们或许需要一条主要的故事线路,来带动玩家。”
然而森夏摇了摇头:“我承认这样的话,的确是能够带动故事,但是这种感觉的话,就更类似单机游戏了,网络游戏方面,这么做的话,我觉得不太好。”
这就好像是剑灵这个游戏一样。
在这个故事里面,主角是洪门的最后一个弟子,然后,所有玩家都是这个设定,于是,有趣的场景就出现了。
“哎呀,你好,我是洪门最后一个手残弟子。”
“这么巧啊,我也是洪门最后一个手残弟子。”
“你好,我是洪门的新任掌门。”
“卧槽,好巧啊,我也是洪门的新任掌门!”
——你看,这故事究竟是要闹哪样啊。
类似这种设计中,做得比较好的,是DNF和WOW这样的游戏,大家扮演的都是“冒险者”和“脚男”,每一个人都有每一个人的故事。前者虽然主线都类似,但是玩家的经历其实是模糊化的,并不会说出现“咱们大家都是洪门最后一个弟子”这样的事情,而WOW这个游戏,每一个人都有每一个人的玩家,每个角色的经历和成长,可能是完全不同的。
虽然绅士游戏,但是故事是不能敷衍的。
作为一名真正的绅士,森夏坚定的认为,绅士游戏之中,故事也是最重要的一环。
“虽然自由度很高,但是我们依然可以有主线故事,这一点其实是冲突的。”森夏觉得,这么做其实挺好。
“夏森老师的意思是,我们这种风格会比较偏向于欧米那边么?”老虚这几天一直在忙《鬼哭街》最后的准备工作,现在终于腾出了时间,他现在是一种比较轻松的感觉。
“嗯,差不多。这种游戏的话,我个人认为我们所定的目标,应该是那种少量的、精英的绅士群体。”森夏解释道,“互联网用户数量不多,如果是大制作的话,回本是很困难的,但是我们现在这个文字游戏,其成本并不算很高,这对我们来说,这是一个超级大的优势。我们只需要制作一个精品就好了,然后,我们的下一步是让大家都知道我们的游戏是精品,让口碑起来。至于销量和回本的话,这一点不用在意。”
毕竟文字游戏,成本再大也大不到哪里去,立绘、背景等等这些可视化的元素,才是大头。
“那你准备怎么做?”千佳并不是反对森夏,千佳只是觉得按照之前的方案,故事方面会比较凌乱,而且也有可能会让玩家摸不着头脑。
“嗯……不知道你们有没有听说过CYOA?”
森夏忽然说出了一个名词。
“Choose_Your_Own_Adventure。”老虚阅历广,他一下就说出了一个单词。
“是的,选择你的冒险。”森夏解释道,“这是我所想要到的模式。”
当然,森夏这么说,其他人都是不明白的,于是森夏便解释道:“我们假设现在有一个游戏,这个游戏里面,所有人物刚刚出来,都是一个普通人,相貌普通、战斗力普通,财产也是普通,但是在这个时候,你有100点的初始点数,你可以用这个点数来规划你的角色。例如,你可以花费30点点数让你的人物拥有天才的魔法资质,或者消耗50点点数让你长生不死,亦或者用10点点数让自己出生于贵族世家。”
这种设定,在类似王(绿)国(帽)风云之类的游戏中,都有体现,类似DND一类的设定中,玩家需要自己建立人物卡,其实也有些类似,但这其中还是有些区别的。
而森夏说的这种,则是更接近后世玩家们在网络上玩的一种CYOA的故事。
“当然,玩家们所选择的天赋,不仅仅只是局限于消耗点数,甚至还可以通过选择天赋得到点数。例如,这个人相貌丑陋,那么他便可以得到10点点数,这个人天生四肢残疾,那这个人可以得到50点点数,这个人是哑巴、出生于风俗街,类似这样的设定,也都可以得到更奇妙的点数。”森夏这样说道。
“工口选项得到的点数是正的还是负的?”作为绅士,千佳第一个想到的问题是这个。
“看情况,假如这个工口选项能够让这个角色在日常的生活中受到阻碍,或者让这个人的身体异于常人,那这就是负面的选项,可以得到点数。例如说,这个人拥有一个无法拒绝工口要求的属性,那么所有人都能够对她动手动脚,这就是负面属性,能够得到点数,如果这个人拥有能够自由控制自己是否能够怀孕一类的能力,那这就是正面属性,需要消耗点数。”
说完这句话之后,森夏将一份文件发给了大家。
森夏当然不可能是空手而来,他早就已经做好了一系列的资料,在这个时候,他就把这个东西交给了大家:“这是一个我之前做的类似的角色建立的图表。”
首先出现的是角色选择,男生和女生都一样,但如果是想要让自己更强壮或者更漂亮,就需要消耗点数。
成为公主和王子需要消耗点数,而乞丐的后代则能够得到点数。
除此之外,还有魔法天赋的选择,是否能够召唤魔兽之类的。
因为只是一个范例,所以森夏所做的设定里面,只有大概十个项目左右。
这是一个奇幻人物的建立表格,其中有四个是与身体有关的,有三个是与身份有关的,还有三个什么空虚寂寞冷之类的绅士选项,此外,其他选项中,也有绅士项目的延伸。
例如,玩家可以成为召唤师,但是选择了绅士选项之后,这个人就会召唤出触手怪,如果是妹子召唤出来的话,那她自己就要遭殃了。
再比如另外一个选项是成为驱魔师,但是选择了工口项目之后,玩家安抚恶灵就需要用自己或者其他女孩子的身体作为代价。
森夏在上面给出了50点点数,大家可以按照自己的需求,从而去建立自己的角色。
“就没有了吗?”
只是,这个玩家,让人有种欲罢不能的感觉,有些人想要做一个能够推倒众多妹子的汉子,也有些人想要创造一个比公交车还要公交车的女性碧池。
这种玩法,能够让玩家们建立出各种有意思的东西,所以在看到了这个系统之后,大家发现,十个选项好像有些太少了,这样根本就没有办法建立出自己想要的人物。
“嘛,之后这就是你们的工作了。”森夏微笑着说道,“不过既然你们都这么喜欢,我倒是有信心了呢。”
造人什么的,永远都是游戏中最有趣的一幕。
就比如某个名叫剑灵的游戏,很多人下载了这个游戏,然后进入游戏之后,根本就不会去玩这个游戏,而是进入了游戏的角色创建界面,然后专门捏人玩。
森夏这种角色建立模式,对于部分好这口的绅士来说,简直就是必杀。
当然,喜欢这种东西人不算太多,但森夏网罗的就是少数死忠,他不在乎大众,而是关心小众。
其实单单只是这种角色建立的设定,这就非常有趣了,如果可以的话,森夏觉得,自己别的画面系统不需要,只需要在造人的画面提供一个“捏人”选项,玩家们大概也会趋之若鹜吧?
……
有多少人玩某些游戏,其实只捏人的咩?
我就是一个2333
二合一,今天很早哟。(未完待续。)