第623章 体验的火爆

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邹卓还在继续体验《虐杀原形》,甚至完全没有任何要退出VR游戏舱休息一下的意思。

这跟《黑暗之魂》可不一样,玩《黑暗之魂》的时候,邹卓感觉自己就像是在上课一样,每一秒钟都感觉到非常疲劳,非常累,因为在游戏中必须不断地记忆各种东西,努力背板,才能不断地向前推进。

但《虐杀原形》不一样,尤其是在简单难度下,主角基本上是无敌状态,在城市中随意割草,为所欲为!

游戏并没有给玩家设置任何的障碍,也基本上不会卡关,更不会被怪物虐。

在体验超人力量的同时,剧情也是吸引邹卓继续玩下去的动力之一。

《虐杀原形》的剧情并不复杂,甚至可以说是比较简单,完全不理解剧情也不影响玩家通关。但是,因为《虐杀原形》的故事讲述手段比较高明,所以很好地掩盖了剧情的薄弱。

从一开始的停尸房开局,一个谜团就贯穿着游戏的始终:Alex到底是什么人?他又如何获得了如此逆天的能力?

随着剧情的进行,Alex会接触到各种各样的角色,有军方,有病毒体伊丽莎白,他不断地吸收着各种各样的角色,吸收他们的记忆,如解谜一般一点一点地获知真相。

而在剧情推进的过程中,Alex也在慢慢地解锁更多的技能,包括利爪、盾牌、盔甲、重锤、触手、利刃等等。

《虐杀原形》中存在着极为丰富的技能树系统,不论是战斗、暗杀、移动、驾驶等等能力都可以升级,在整个游戏的过程中,玩家们无时无刻不在体验着变强的感觉。

而在最后,玩家击败了最终BOSS,也获知了所有的记忆。真相最终大白,而剧情也在最后的过场动画中达到高潮,最后的结局更是为这款游戏画上了一个完美的句点。

对于一款快餐游戏来说,能做到这种程度,也算是功德圆满了。

虽然陈陌前世的《虐杀原形1》因为种种原因并没有成为一块金字招牌,但不可否认的是,这款游戏在国内的影响力一点都不弱,甚至长久地存在于网吧游戏列表中,成为许多网瘾少年的共同回忆。

从这一点来说,《虐杀原形》虽然是一款快餐游戏,也是一款足够优秀的快餐游戏。

……

不知不觉间,邹卓的直播间观众越来越多了。

“主播在玩什么游戏?感觉好刺激啊!求游戏名!”

“陈陌的新游戏《虐杀原形》,屏幕上不是标了吗?还没看见的自己去挂眼科!”

“牛逼啊,这游戏不是还没发售吗?主播是去体验店玩了?”

“主播刚才……把一个路人给吃了?!吃人主播,关注了!”

“老哥,再爬一下墙啊,我还想看你爬墙,太帅了!”

“等不及了,这游戏赶紧发售啊,看得我心里痒痒!”

弹幕也变得热闹起来了,因为很多玩家都在关注着陈陌的新游戏,而邹卓直播《虐杀原形》的同时,也有很多观众自发地跑去雷霆游戏的官方论坛上打广告宣传,也有一些观众在直播平台用“虐杀原形”的关键词进行搜索,慢慢地,观众越来越多。

看了邹卓的直播,很多玩家也迫不及待地到官方论坛上发帖表示:“陈陌这次没骗人,真的是割草游戏,超级爽!”

很多玩家们还在将信将疑,他们本能地不相信陈陌会这么好心,所以全都来邹卓的直播间看他试玩。

《虐杀原形》目前只能在体验店玩,所以真的直播这游戏的玩家不多,邹卓算是赶上了好时机,借着《虐杀原形》的热度,邹卓直播间的人数也在不断地增长,很快就来到了几千人!

不仅如此,一些免费的礼物也开始刷起来了,有这么多人再看,小胖子也打得越来越卖力,一边打还一边和弹幕互动。

而体验店的VR游戏体验区,也很快爆满!

刚开始的时候,很多玩家都还在观望状态,生怕《虐杀原形》跟《黑暗之魂》一样是一款被草割的游戏,但在一些吃螃蟹的人抢先试玩之后,VR体验区的游戏舱立刻爆满了!

很多进去了的玩家就不愿意再出来,而在游戏舱爆满之后,很多在外面的玩家只能排队等!

很快,整个VR游戏体验区挤满了人,每个VR游戏舱旁边都排了队。这些玩家们一边排队,一边用手机看直播,一边闲聊。

“卧槽,看小胖子玩《虐杀原形》好爽啊!真的跟视频里一样,这主角简直就是个超人。在直播里看已经这么爽了,亲自玩得多爽啊?”

“妈的,早知道我早进来玩了啊!犹豫了一下,最后一台游戏舱也被人给占了!后悔啊我!”

“没办法,等着吧!反正等游戏出来我肯定是第一时间买爆!这么爽的游戏,放在VR游戏舱里面随时都可以玩,心情不好的时候就进去爽一下,简直美滋滋啊!”

……

很快,各种关于《虐杀原形》的视频出现在了各大视频网站上,也有越来越多的主播特意跑来体验店直播《虐杀原形》。

而最早开直播的邹卓也沾了不少的光,他的直播间这几天的人数暴涨,从刚开始的默默无闻,现在已经有了两万多的关注,虽然和那些大主播没法比,但短短几天内他已经收获了很多的关注度。

而且,由于邹卓直播间的热度持续高涨,摸鱼直播平台还特意向他表示了签约意向,并承诺签约后给他一些推荐资源。

在《虐杀原形》开放体验之后,它的热度突然暴涨,这种速度甚至让很多设计师都感觉到瞠目结舌!

而在这期间陈陌也没闲着,一方面是在各大视频网站和游戏网站投放广告,另一方面则是与各大VR网咖洽谈合作。

虽说“炒作”是让很多人所不齿的事情,但也不得不承认,它很有效。

就像陈陌前世的《剑灵》,本身的世界架构、战斗系统、剧情设计等方面都不算是顶尖水平,但唯独一点,美术牛逼!

玩家可以在游戏中捏出各种蜂腰肥臀大长腿,甚至跑起来会抖来抖去的欧派,这种独特的画风成为它的最大卖点。

而运营人员就是抓住这一点拼命炒作,把《剑灵》的优点无限放大,从而为这款游戏营造出了远超其品质的泡沫热度。

在《剑灵》最火的时候,同样也是席卷各大视频网站,甚至一码难求,很多特意买了会员的玩家发现,会员队列的排队时间甚至比普通队列排队时间还要更长……

当然,在游戏正式上线之后,它的热度会自然回落到合理水平,这是自然规律。但不管怎么说,前期的疯狂炒作确实让它赚得盆满钵满,已经获得了远超它品质的盈利。

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