第1454章 《鬼将2》的三重格局!---第1455章 万人血书挽留于飞!

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看到这里,于飞有些迷茫。

《鬼将2》有宏大格局?是一道比《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》更高难度的谜题?

没觉得啊?

于飞自己就是主设计师,从头到尾参与了《鬼将2》设计的全过程,对这款游戏现在的数据也是了解得一清二楚。

凭啥跟《房产中介模拟器》还有《安全文明驾驶》这两款游戏比?

这两款游戏,都对现实产生了巨大的影响,一个击穿了传统的中介行业,另一个引发了驾校系统的变革。

《鬼将2》何德何能?就不说别的,销量方面跟这俩游戏也都没法比啊?

带着困惑,于飞继续看了下去。

……

“《鬼将2》是一款格斗游戏。”

“而格斗游戏早已日薄西山,是快要过气的游戏类型,说它小众,不算冤枉。”

“既然是小众游戏,玩家基数本来就小,再投巨资去开发,这不是摆明了要亏钱吗?”

“这是所有玩家都知道的事实,难道游戏设计者不知道?怎么可能。”

“那么唯一的解释就是,设计者明知它是一款小众游戏,却出于某种原因,仍旧投入巨资,甘愿冒着血本无归的风险。”

“一切表面看起来不合常理的事情,背后一定有它的深层动机。”

“如果这是一家格斗游戏大厂,手握许多经典IP,那么此举尚可用‘惯性’和‘坚持’来解释。”

“问题在于,腾达游戏从来没有格斗游戏的开发经历,第一款格斗游戏就直接梭哈:三个游戏工作室中,动用了最为精锐的开发团队;用上了《鬼将》这个在腾达草创期就赖以成名的知名IP;还投入巨资研发。”

“考虑到主设计师于飞并不是一个话语权特别强的设计师,那么这一切的背后,必然是裴总力排众议、直接推动的!”

“这样一来,裴总此举背后的深层动机,就值得好好探讨一番了。”

“很多人说,《鬼将2》的销量似乎一般般啊?”

“如果你这么认为,那我只能说,小了,格局小了。”

“到底是谁给你的错觉,让你觉得裴总将销量视为衡量游戏的唯一维度?”

“论赚钱,现在有几款游戏能比GOG和《海上堡垒》赚钱?其他大厂不做氪金游戏可能是他们不会做,但腾达不会吗?腾达什么都会做,但还是在坚持出《游戏制作人》、《奋斗》和《使命与抉择》这样的游戏。”

“所以,《鬼将2》的出现,背后必然也有深层意义!也就是整个腾达游戏帝国的大格局!”

“那就是:维持游戏多样性、探索游戏边界、影响游戏大环境!”

“这些内容,裴总肯定知道,但设计师们很有可能不知道。接下来,就让我来为大家一一剖析!”

……

于飞眨了眨眼睛,表情有些迷茫。

不得不说,乔老湿说对了。

这个所谓的大格局,他这个做设计师的还真不知道!

当然,腾达游戏部门其他的老设计师们知不知道,那就不好说了。

也可能这种事情在腾达游戏部门里是一种心照不宣的默契呢?毕竟整个腾达上上下下都是重实干、不吹嘘的风气,“大格局”这种话题,一看就不像是腾达任何部门会议上会拿出来说的话题。

但不说,不代表它就不存在。

一个没有格局的公司是不可能走远的,一个只吹格局不干实事的公司,也是走不远的。

而腾达,恰恰是在裴总的带领下形成了一种独特的风气:有大格局,但却从不拿出来说。

于飞继续往下看。

……

“格局之一,维持游戏多样性。”

“这个其实很好理解,大家都知道,我们人类要保护珍稀动物,保护自然环境的多样性。”

“很多人可能会觉得,它到底有什么意义?很多珍稀动物压根不会跟正常人的生活产生交集,灭绝就灭绝呗?有那么多动物都已经灭绝了,也没见对我们人类的生活产生什么影响啊?”

“我们人类保护珍稀动物,就是为了维持生物的多样性。”

“也许现在我们还看不到它有多么重大的、决定性的意义,但至少保护生物多样性,为我们未来,多保留了一种可能性。否则,等真的大批物种灭绝,只留存于博物馆的时候,万一以后有用了,我们后悔还来得及吗?”

“现在留着,不一定用得上;但现在没了,以后万一要用到,怎么办呢?”

“而游戏领域,也是如此。”

“大家有没有意识到,现在的游戏越来越同质化了?在其他平台这种现象尚且不明显,但在手机游戏平台,基本上是有限的三四种游戏把整个平台玩家全都吃干抹净了。”

“这就像是大自然中的物种入侵,当某个物种过分强势、没有天敌的时候,其他动物的生存环境就会遭到毁灭性的打击,直至整片森林都被强势物种给占据。”

 

“而在游戏领域,某些游戏天然地就短平快、容易刺激人的感官愉悦,靠着焦虑、仇恨和贪婪产生更强的黏性。这种游戏扩张很快,在竞争中有巨大的优势,也能给游戏商带来更加丰厚的利润。”

“当然,我不是在批判某种游戏类型,玩家爱玩什么,都是他们自己的选择。”

“可问题在于,如果所有的游戏厂商都去一股脑地做这种游戏了,其他类型的游戏怎么办?喜欢其他游戏类型的玩家怎么办?也许过去你有十几种不同的游戏类型可以选,但玩着玩着就会发现,只剩那么寥寥三四种游戏类型可以选了。”

“甚至再往后,你可能根本没得选了,因为哪怕那寥寥三四种的游戏类型,也只是在玩法机制上有一些差别,内在的付费氪金系统和拉留存的伤肝系统,也已经变得同质化严重。”

“如果一个游戏种类消亡了,那么它就不可能再发展、进化,等于火种就被彻底掐灭了。”

“也许短期内看起来,这就像一个物种灭绝一样,似乎对我们的生活没有产生太大的影响;但从长期来看,它是一种无法挽回的损失。也许它留存下来,未来能够发挥很大的作用呢?这一点,谁也无法预知。”

“所以,腾达游戏之所以不断地投入巨资,用业界最优秀的团队去开发这些相对冷门的小众游戏,就是为了唤起一般玩家对这一游戏品类的关注,让它在特定的土壤中不至于彻底消亡,为游戏多样化留下一个火种。”

“这件事情费力不讨好,绝大多数公司都不愿意去做。而国内又没有格斗游戏大厂,如果腾达不做,那么国内游戏圈可能就会永远失去这一品类的游戏。”

“所以这是第一点,维持游戏多样性。”

“格局之二,探索游戏边界。”

“腾达不仅仅是要将某一个小众的游戏品类传承下来,同时还要在前人的基础上,对这个已经式微的游戏品类进行深挖,寻找新时代的设计答案!”

“这一点在《使命与抉择》上就有所体现:腾达通过巧妙的设计,让那些不喜欢即时战略类游戏的玩家也能玩得下去,让这款游戏成功破圈。”

“《鬼将2》也是如此,一方面,它非常完美地复刻了格斗游戏的手感和战斗机制,保留了最为精髓的内容,让格斗游戏的高手们都觉得这是一款原汁原味的格斗游戏,没有发生严重的跑偏;另一方面,它又在一定程度上改变了格斗游戏的小众属性,让普通大众也能更好的上手,从而让它具备破圈的可能性!”

“《鬼将2》到底是如何做到这一点的呢?主要是从三个方面。”

“首先,精心设计的PVE战斗系统和关卡。”

“以往格斗类游戏比较劝退玩家的地方在于,上手门槛高,乐趣较弱。虽说传统的格斗游戏也分PVE和PVP两个部分,但PVE部分的数值设计比较保守,以至于很难带给玩家优秀的体验。”

“因为数值保守、玩家和怪物的属性接近,那么难度就很难调整:如果怪物AI太弱,那么玩家就可以轻松过关,没有挑战性;可如果怪物AI过强,那么又会给玩家带来巨大的困难和强烈的挫败感。”

“对于传统格斗类游戏而言,PVP才是真正的核心乐趣所在,可问题在于,PVP更加难以平衡,更加劝退新手。没有上千小时的磨炼,根本无法体会到格斗游戏真正的乐趣。”

“所以,《鬼将2》针对这一点做出了大刀阔斧的改良,最明显的例子就是PVE方面引入了《回头是岸》的设计思路,强化敌人的属性,弱化敌人的AI,重点是考验玩家的基础操作。”

“这样一来,难度数值就可以维持在一个较为合理的水平,玩家既能感受到挑战性,会稍微吃一些苦头,但又不至于过于挫败,每次都能看到自己的成长和进步。”

“再加上小怪割草、横向移动以及精妙的关卡设计,这就让《鬼将2》的PVE部分充满乐趣,让一个完全没接触过格斗游戏的玩家,也能快上手。”

“换言之,PVE部分是新手教程,是核心乐趣PVP部分的引导。其他的格斗游戏都没有做好这一点,而《鬼将2》做到了!”

 

 

 

第1455章 万人血书挽留于飞!

 
 

其次,引人入胜的剧情。”

“不得不说,剧情是《鬼将2》的一个巨大加分项,它不仅将《鬼将1》中难以展现的剧情部分更加完整的展现了出来,让整个IP更完整、更有价值,也让游戏的PVE部分变得乐趣十足,更能吸引玩家玩下去。”

“游戏中的很多武将设定和剧情内容,都让人觉得忍俊不禁,同时又觉得在这个故事背景下,还挺合理。”

“就比如赤壁之战这一段,先是凤凰血脉庞统献计,改造了曹操的魔道战舰;然后是诸葛亮在七星台借东风,导弹洗地;最后是孤影剑豪周瑜追杀,被魔化许褚拦下,而龙族武圣关羽在华容道拦截曹操……”

“故事都是根据历史以及演义小说改编的,但却又让人觉得逻辑非常自洽,甚至有一种黑色幽默的感觉。”

“原来诸葛亮借的不是东风,而是东风导弹;原来曹操采纳了庞统的计策,是因为凤凰血脉确实可以大幅强化魔道战舰的防御力和威力,只不过庞统刻意隐瞒了凤凰血脉会被火焰之力激发的事情……这么看来,赤壁之战曹操输得不冤,他并没有被降智,不是曹军不努力,奈何孙刘有高达啊!”

“这些剧情让人不由得感叹,《鬼将》这个IP的创造者实在是太有想象力了!”

“当然,也要看到主设计师于飞在这其中发挥的重要作用。因为《鬼将1》只是一款卡牌游戏,最初的版本压根没有多少武将的描述,就只有一套卡牌形象;是现任终点中文网负责人的马騳骉为它增加了故事背景。但即使如此,这个故事背景也仍旧是比较简陋的。”

“而于飞作为一名优秀的网络小说作者,将简陋的故事背景给扩写了,并将历史典故、魔改背景和武将技能给完美地结合在了一起,这才有了如此引人入胜的剧情流程!”

“在这一点上,主设计师于飞居功甚伟,也说明裴总慧眼如炬,没有选错人!”

“现在回头看去,《鬼将2》缺的是什么?是专业的设计理念吗?显然不是,因为腾达游戏部门就是最精锐的游戏设计团队,每一个老设计师单拿出来,都能到其他一般的游戏公司去担任主设计师、独当一面。在这种情况下,于飞哪怕什么都不管,这些老设计师们各司其职,也能把游戏的基础内容给做好。”

“但在剧情设计方面,于飞就是独一无二的,不可替代的!”

“他在《永堕轮回》这款DLC开发的过程中,已经展现出了不错的潜力。写小说与设计游戏剧情是完全不同的两码事,但他恰好都擅长!裴总显然也是出于这方面的考虑,才坚持让他做主设计师开发《鬼将2》,因为剧情,恰恰是这款游戏的点睛之笔、破圈的关键!”

“最后,恰到好处的简易操作模式与过关机制。”

“简易操作模式,既简化了玩家的搓招操作,又保留了基本的搓招乐趣。”

“如果仅仅是不停地按AB键,电脑就会自动连招,那么玩家就会变成无情的连点器,根本不会提升自己的技术,也不会体验到格斗游戏的乐趣所在。”

“简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按AB键的无脑模式永远无法体会到的快乐。”

“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的Boss战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢Boss的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”

“最后,就是对于大环境的影响。”

“这一点不能只看《鬼将2》这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”

“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”

“这是为什么?”

“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系。”

“实际上,裴总是在非常慷慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”

“这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”

“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”

 

“不仅如此,腾达的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”

“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻VR游戏的公司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”

“但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”

“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是精挑细选的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”

“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”

“像《动物海岛VR》、《房产中介模拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”

“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”

“所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”

“好了,今天分析就到这里。看完这个视频,你还觉得《鬼将2》是一款失败的游戏吗?你还会只以销量论英雄吗?”

“我希望,作为一个理智的、有品位的玩家,眼光不要那么狭隘,盯着销量和盈利不放。如果只关注赚钱,那跟GOG相比,所有游戏都是垃圾、都没有存在的意义了。”

“我们应该学会用更多的维度去观察和分析游戏,以及这款游戏存在的意义。”

“最后我想说,《鬼将2》真好玩!很多玩家一看它是一款格斗游戏就不去碰了,这显然是一种损失。”

“很多人觉得,哎呀,格斗游戏我完全没接触过啊,没有基础怎么玩?恰恰相反,正是因为你之前根本没接触过格斗游戏,才更应该去玩《鬼将2》,因为它是你上手格斗游戏的最佳入门选项!”

“《鬼将2》才发售没多久,距离真正的盖棺论定,言之尚早。请大家耐心地让销量飞一会儿,相信聪明而包容的玩家们,一定能给它一个客观、公正、全面的评价!”

“此外,我还有一个大胆预言:大家不要对天火工作室和龙宇集团有太多的成见,既然是裴总愿意合作,也派出了设计师,那么这款新游戏,多半也会是腾达味十足的游戏,也是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待!”

“我是受苦归来、脱胎换骨的乔老湿,提前祝各位观众爸爸们春节快乐,我们下期再见!”

……

看完了视频,于飞嘴巴微张,久久无法合拢。

脸上满是震惊的表情。

原来……是这么回事?

《鬼将2》看似平平无奇,背后却有这么多的门道?

乔老湿说的没错,自己确实是格局小了。

作为这款游戏的主设计师,于飞确实只关注了它的销量和热度,并没有看到更深层次的东西,也一直没有想通裴总为什么执意要做一款格斗类游戏。

虽然不确定乔老湿分析的内容,是不是裴总全部的动机,但至少它是目前于飞看到的、最合理的解释。

而裴总一再挽留他,原因也就很明显了:游戏设计人才,腾达不缺;但像他这样能把游戏的剧情做到极致、做成闪光点的人,腾达还是有点缺的。

于飞不由得有些惊讶:“难道说,《鬼将2》这个项目,我不仅没有过错,反而还有大功?”

他再度打开自己之前发的那条微博,发现底下已经有了大量的评论,而且都是在劝他的!

看得出来,其中有不少人都是从乔老湿的视频那边过来的。

“啊?你可不能走啊!《鬼将2》销量不佳是游戏品类的问题,是它还没有开始破圈,你再耐心等一等啊!在剧情这方面你做得很好,千万不要妄自菲薄!”

“就是,裴总对你寄予厚望,我们玩家也希望你能留下来!”

“你们看看,人家主设计师一腔心血没有得到回报,都打算走了,你们还不去买《鬼将2》给冲一波销量?别让人家流血又流泪啊!”

“万人血书,让于飞继续当腾达游戏的主策划!”

这一搞,反而让于飞有点尴尬了。

 

本来是想搞点舆论压力,把自己要走的事情公之于众,从而让裴总答应自己的离职请求。

可万万没想到,怎么搞成了这个样子!

自己如果再继续坚持要离职的话,反而不合适了!

 

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