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当晚,在索托离开后不久,谜题终于被解开。

当时我坐在指令中心,手握翡翠钥匙,不停地念着上面的线索:“接受测试,继续任务。”

我的另一只手上则摊着那张纸。我的目光在两样东西之间来回游移,绝望地试图将它们联系起来。这样的尝试已经持续了好几个小时,却始终没有什么灵光乍现。

我叹了口气,将钥匙收好,然后把纸放在面前的控制面板上,小心地将它一点点全部展开。这是张正方形的纸,边长六英寸,一面银色,一面白色。

高分辨率的图像分析软件扫描着纸的两面。然后以微米为单位将扫描图像显示到了显示屏上。无论是银色那边还是白色那边,都一尘不染,没有任何标记或字迹。

由于我还嚼着玉米片,所以便用声控操作着图像分析软件。我命令软件把这张纸的三维模型呈现到我的屏幕上。这一幕和《银翼杀手》里的场景有几分类似:哈里森·福特的角色戴卡德也是使用声控操作照片扫描过程的。

我举起纸片,又看了它一眼。灯光下它泛着耀眼的白。我想象着它被折成纸飞机飞过房间的样子。这突然间让我记起了《银翼杀手》里的一幕,影片结束时的画面。

我明白了。

“独角兽。”我喃喃道。

念出声音的一刹那,这张纸自动叠了起来,变成银色的三角形,然后再度对折化作更小的三角形,接着它自动折出了四条腿,马首,尾巴,而后生出独角。

独角兽折纸,银翼杀手的标志。

我连忙搭乘电梯前往机库,同时命令麦克斯准备好我的冯内古特。

接受测试,继续任务

我已经知道“测试”指什么,还有现在该去哪里了。独角兽折纸已经告诉了我一切。

《银翼杀手》在年鉴里出现了不下十四次,是哈利迪当之无愧的最爱。这部电影根据菲利普·K.迪克的小说改编,他也是哈利迪最喜欢的作家。《银翼杀手》我看过四十多遍,每句台词都能倒背如流。

当冯内古特飞入星海时,我在操作屏中央打开了这部电影的导演剪辑版,直接跳到刚才我想起来的那两幕。

影片上映于1982,故事背景则设定在2019年的洛杉矶。哈里森·福特饰演的主角瑞克·戴卡德隶属于“银翼杀手”,那是支猎杀复制人的特警部队。复制人是人造的生命,然而他们拥有与人类相同的智慧与感觉,银翼杀手用以分辨出复制人的唯一办法就是用类似测谎机的Voight-Kampff机器对他们进行人格测试。

接受测试,继续任务。

人格测试机器在电影里只出现过两次,两幕都发生在生产复制人的泰瑞公司的大楼里。

作为绿洲最常见的建筑之一,泰瑞大楼遍布二十七个分区的几百个星球。这是因为,该楼的源代码是作为免费资源放在《绿洲》生成软件里的。过去的二十五年间,每个运用《绿洲》生成软件对星球地貌进行设计的人都可以选择泰瑞大楼作为建造模板。因此,有的星球上甚至满街都是泰瑞大楼。我的目标就是其中一颗这样的星球,它位于二十二号分区的赛博朋克主题世界艾斯伦诺斯。

如果没猜错的话,艾斯伦诺斯上每栋泰瑞大楼的人格测试机器后面都隐藏着第二扇门的入口。这倒免去了和“第六人”正面冲突的麻烦,因为他们无法同时占据那么多星球的上千栋大楼。

到达目的地后,我没花几分钟就找到了一栋泰瑞大楼。说实话,找不到反而更难。呈巨型金字塔状的大楼底座边长好几千米,在周围的建筑中显得鹤立鸡群。大楼刚刚出现在视野范围里,我就调整好方向朝它飞去。冯内古特一直开启着光学隐形设备,直到在大楼停机坪上降落之后才关闭。我下船向入口走去,同时启动了舰船所有的安全设备。这里不允许魔法,所以我不能将船缩小成模型的样子塞进口袋。

我打开泰瑞大楼的地图,找到最近的电梯,在密码盘上输入了电影中的密码。门打开了,运气不错。看来设计这颗星球的人并没有费心思改掉初始密码。这是个好兆头,大楼里的其他设定大概也不会有什么变化。

我乘电梯前往四百四十层,在电梯里就开启了装甲护盾同时拔枪在手。现在离目的地还有五个检查点,也就是说,我得和五十个复制人保安NPC大干一场。

枪战在电梯门打开的瞬间爆发。离开电梯进入走廊前,我已经干掉了七个复制人。接下来的十分钟里,我就像吴宇森电影里的周润发一样,一路不停地开枪,一批批复制人被击倒在地。他们的子弹根本无法对我的装甲造成多大的伤害。而我也不用担心枪膛里的子弹会告罄,因为每打光一个弹夹,另一个就会自动传送到枪上。

本月的弹药开支肯定是个悲剧。

好不容易到达终点后,我迅速在另一扇门上输入了密码。时间所剩无多,现在整栋大楼的复制人保安想必都在跑过来抓我的途中。

我的脚步声回响在门那侧的空荡荡大厅之中。除了我之外,房间里只有一只巨大的猫头鹰站在金色的栖木上。它静静地朝我眨巴眨巴眼睛,看着我行走在这大得能容得下教堂的空间里。

这儿的摆设与电影里泰瑞公司创始人埃尔顿·泰瑞的办公室如出一辙:打蜡的石制地板、恢弘的大理石柱以及占据了整面西墙,上连天花板、下接地板的落地窗;往外看,就是城市宏伟的景观。

会议长桌立在窗户边,上面放着人格测试机,它大约只有公文包那么大,前边是一排按钮,旁边则有三个数据屏。几个小风箱和机器连接在一起,不断地拉伸闭合,仿佛在呼吸。

当我走过去坐在它面前,机器自动启动。一支机械手伸出环形的设备,就像视网膜扫描仪,它正对着我的右眼。我环顾四周,不知道哈里森·福特的角色会不会出现,向我提出他在电影里问肖恩·扬的那些问题。当然,我记得所有的答案。不过几秒钟过去后,什么都没发生。风箱依然继续不断地开合,遥远的警报声透过大门迷迷糊糊地传来。

我拿出翡翠钥匙,这让人格测试机有了反应,它弹出了一块面板,上面有个锁眼。我迅速插入翡翠钥匙并将其转动。机器消失了,在它刚才的位置上出现了第二扇门,边缘闪着翡翠的光芒。和上一扇门一样,里面星空璀璨。

我跳上桌面,朝门内坠落。

这回我出现在了破败的保龄球馆,周围乱糟糟的布置反倒有几分像迪厅。地毯图案是艳丽的绿褐色涡轮,摆在四周的椅子塑料曾是明黄色的,现在也已褪去了不少。空荡荡的球馆里没有灯光,前台和小卖部里甚至连个NPC都没有。我无法确定自己在哪里,直到看到了保龄球道,还有墙上的大字:米德尔顿球道。

一开始,我能听到的声音只有头顶上日光灯忽闪忽闪间传来的剌剌声,随后才注意到左边另有一阵噼里啪啦的电音。我向那个方向瞥去,看到了吧台后方有条道路隐没在黑暗之中。它入口的上方闪烁着“游戏室”三个红字。

突然,一阵不知从何而来的风怒吼着灌满了保龄球室,推着我的双脚在地毯上滑动。我意识到自己正被推向游戏室,那儿仿佛有个吞噬一切的黑洞。

大风将我送到了通道那一头的房间里。我眼角的余光扫到了很多耳熟能详的八十年代中后期街机,其中包括《罪恶战士》《霹雳神兵》和《大混战》。但我并没有就此停下,而是被推往了房间深处的一台游戏机。

《黑虎》。卡普空,1987。

游戏屏幕中央出现了一道旋涡,开始将周围的东西吸进去:垃圾、纸杯、保龄球鞋——任何没有被固定起来的东西,其中也更包括我。当我被吸向屏幕里时,本能地抓住了一旁《时空战机》街机上的摇杆。随着引力的不断加大,我的双腿也飘离了地面,直直地朝向《黑虎》游戏机。

到了这时,我却咧嘴笑了起来。这是努力终得报偿的一刻,很久以前,早在比赛开始的第一年,我就已经熟练掌握了《黑虎》。

在哈利迪离世前的隐居岁月里,他网站上唯一更新的东西就是一部简单的循环动画。画中他的角色,安诺拉,坐在城堡的图书馆里混合药剂,同时阅读着沾满灰尘的法术书。这动画无限地循环着,直到他死去那天早上才被积分板代替。那场景里,安诺拉的背后挂着一副黑龙图。

猎手们花了无数时间讨论这张图上的黑龙到底是代表什么,抑或只是没有任何意义的装饰。但至少我从一开始就确信这幅画定有深意。

《安诺拉年鉴》关于哈利迪早期生活的那部分记叙道:每当他父母开始互相嚷嚷的时候,他都会溜出房子,骑着自行车到当地的保龄球馆玩《黑虎》,因为这个游戏他只需花一枚硬币就能通关。

在第二百三十四页的第二十三行的那个句子中,他是这么说的:“一枚硬币就能让人摆脱恶心的生活,享受三小时的光明。这笔交易真值。”

《黑虎》第一次在日本发售时名叫《黑龙》,后来为了适应国外市场,才在美版中专门改了名字。我相信安诺拉书房墙上的黑龙画像意味着黑虎会在这场比赛中占有重要的一席之地,所以开始研究这个游戏,后来身手熟练到跟哈利迪一样,只用一枚硬币便能轻松通关。那之后,我每隔几个月也还会重玩一次《黑虎》,以保持自己的手感。

现在看来,似乎这份努力和先见之明就要带来回报了。

与此同时,我握住《时空战机》摇杆的手渐渐吃力不住,终于跌落进《黑虎》街机的显示屏里。

周围陷入黑暗,再度视物之后,我发现自己进入了一个超现实世界。

我站在一个迷宫里。左侧为一堵灰色的鹅卵石高墙,墙上挂着巨龙的头骨。墙体向上一直延伸,目之所及,没有天界。地面上则是一个个飘浮转动的平台,它们排列在一起,延伸进黑暗之中。

至于我的右侧,那里什么都没有,只有无尽的虚空。

我回过头,发现身后也没有出口,只有另一堵向头顶上无尽黑暗延伸的高墙。

低头看向自己的身体,我意识到帕西法尔已经化作了《黑虎》里的主角——那个披兽皮,戴角盔,肌肉虬张的野蛮人。我右臂套着的重甲手套连接着可伸缩的锁链,锁链尽头是流星锤。把身上携带的三把飞刀掷向右边无尽的虚空后,又有三把一模一样的飞刀出现在了我手上。接着我试着蹦跶了一下,结果发现自己能足足飞到三十尺高半空,然后又如灵猫般优雅地落到起跳的那个点上。

现在我明白了。我要玩的的确是《黑虎》,但不是那个已入耄耋之年的2D游戏,而是哈利迪亲自设计的3D真实体感版《黑虎》。

以我对原版武器、技巧以及敌人行为模式的熟悉程度而言,通关也就是小菜一碟。但这是个完全不同的游戏,它要求的技巧和能力我只能重新摸索。

第一扇门把我扔进了哈利迪最喜欢的电影,现在第二扇门又把我扔进了他最喜欢的电子游戏。就在我思考其中的暗示时,眼前出现了两个大字:开始!

我环顾四周,伸展四肢深深呼吸,接着掏出武器向前跑去,跳过一个又一个平台,迎接我的第一个对手。

哈利迪忠实地再现了《黑虎》第八层地牢中的一切细节。

刚开始我没有把握好行动要领,在干掉首个BOSS之前就丢了一命,不过渐渐地熟悉了3D画面(还有第一人称视角)之后,状态就回来了。

我继续前进,跃过一个个平台,空抓,跳劈,躲避法球、骷髅、巨蛇、木乃伊、米诺陶斯,当然,还有忍者的伏击。我杀死的每个敌人都会掉落硬币,它们被用来在游戏里购买护甲、武器和药水,每一层地牢都有个卖物品的长须智者(这些“智者”显然认为在怪物成堆的地下城里开个小商店是个好点子)。

我知道这里没有暂停按键。一旦进了门,系统就不允许你中途退出了。即便你摘下面罩,也依然处于登录状态。离开门的办法只有两种:要么通关,要么死。

三小时之内,我冲过了全部八层的地下城,最后差点挂在最终BOSS——那头黑龙手上。那条黑龙的造型,嗯,当然,看起来和安诺拉城堡墙上挂图上的一样。我用光了剩下的所有生命值,连最后一格血都被掏空,才终于在被龙息烈焰吞噬前用飞刀干掉了它。当最后一击结束后,地下城在我面前化成了0和1的尘埃。

我长长地舒了口气。

回过神来时,我发现自己已经回到了游戏室,站在黑虎游戏机前。屏幕上,那个野蛮人一副胜利的姿势。他下面的文字写道:

你将和平与繁荣带回给了我们的国度。

感谢你,黑虎!

为你的力量与智慧而喝彩!

然后一件奇怪的事——我在原版里从没遇到过——发生了。地下城的“智者”出现在了屏幕上,他头顶显现着这样的对白:“谢谢,我欠你一份情。请选择一个巨型机器人作为报偿吧。”

一列长长的机器人图标出现在智者下方。我左右移动着摇杆,在上百种不同的巨型机器人中寻找想要的那个。用摇杆选中某个机器人时,它的详细信息就会显示在旁边。

这里有几台机器人我不认识,不过大部分都很熟悉。铁人28号、魔神Z、铁巨人、那个狮身人面的铁甲人、太空魔龙系列,当然,还有高达系列。表单里已有十一台机器人成了灰色,上面还打了个“X”,我无法选择它们。它们一定是被索伦托和他的手下抢先挑走了。

看样子我能得到一个能真正操作的巨型机器人,得仔细想想到底选哪个才合适,它最好火力最强大,装备也精良。但当目光经过烈帕顿时,我停了下来。七十年代日本播出过《蜘蛛侠》的特摄片,颠覆了美漫常识的是,片中蜘蛛侠居然驾驶超级机器人烈帕顿与敌人战斗,偶然间看到这部剧集后,我就对它着了迷,所以我决定选择烈帕顿,至于它是不是最强的,那都无关紧要了。

点击确认后,一个十二英寸的烈帕顿模型出现在街机的顶端。我将它纳入囊中。它没有操作手册,物品说明一栏亦空空如也。等我回到堡垒后,最好对它仔细研究一番。

与此同时,《黑虎》屏幕上出现了野蛮人主角跟纤细的公主同坐在王座上的画面,他头顶上游戏制作者名单也开始浮现。我充满敬意地看着游戏参与设计者的名字滚动而出,它们都是日本人,只除了最后一行:

J.D.哈利迪引入《绿洲》。

当名单播放结束后,屏幕暂时黑了片刻。然后中央缓缓出现了一个标志:一个五角星被发光的红圈围住,五个角刚好伸出红圈的边缘一点点。接着,一丝亮光从屏幕上溢出。很快,它幻化作了水晶钥匙,我的心情激荡起来,我知道这颗红星是什么,代表了什么。

我迅速截了几张图,以防万一。片刻后,显示屏黑了下来,黑虎街机变成了一道翡翠色边缘的门。

我兴奋地大喊一声,跳出了门。

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